“Valor Mortis”, nuevo título de One More Level, reinventa el género soulslike con combate en primera persona y ambientación napoleónica, destacándose por su enfoque visceral y diferenciador.
Desarrollado por One More Level, creadores de la saga *Ghostrunner*, el juego llega a mediados de 2024 con William Dowsett como protagonista: un soldado británico de la Grande Armée que despierta en un campo de batalla de 1812, tras una plaga que convierte a los muertos en criaturas biomecánicas. Acompañado por la voz de Napoleón Bonaparte, el jugador debe navegar un mundo oscuro y peligroso, empleando mecánicas clásicas del género —como las Linternas para descansar y Catalizadores para subir de nivel—, pero con una innovación clave: el combate se ejecuta en primera persona, algo inédito en títulos soulslike de gran escala.
Dato clave: La transición a primera persona exige una curva de aprendizaje más pronunciada, pero One More Level suaviza el inicio con enemigos con movimientos más predecibles para facilitar la adaptación del jugador.
La obra se inscribe en una tendencia de renovación del género soulslike, que tras el éxito masivo de *Elden Ring* y la consolidación de *Dark Souls*, buscaba nuevas fórmulas sin perder su esencia desafiante. El cambio de perspectiva no solo intensifica la inmersión, sino que transforma la percepción del espacio y la gestión de riesgos, acercándose más a la tensión de juegos como *Dishonored*, donde el uso de armas de corto y largo alcance (sable y pistola, respectivamente) define la estrategia táctica. Esta apuesta técnica, sin embargo, no está exenta de desafíos: los jugadores nuevos pueden sentirse desorientados por los puntos ciegos y la dificultad para juzgar distancias, especialmente en encuentros con múltiples enemigos.
Contexto
Análisis: Implicaciones, reacciones, situación del sector.
El éxito de *Valor Mortis* en su fase inicial ha generado expectativa entre la comunidad de jugadores y desarrolladores, quienes observan con atención si esta fórmula inspirará una nueva subcategoría dentro de los soulslike. La industria tecnológicamente madura ya ha comenzado a analizar cómo la integración de mecánicas de disparo con combate cuerpo a cuerpo en primera persona puede redefinir las expectativas de dificultad y recompensa. Además, su ambientación histórica alternativa —fusionando la Guerra de la Independencia Española y la Campaña de Rusia con elementos de terror gótico— refuerza la tendencia de juegos que reinterpretan periodos clave de la historia con toques de fantasía oscura, un nicho en crecimiento en el mercado independiente y AAA.
¿Qué sigue?
One More Level ha confirmado que el título incluirá contenido descargable que profundizará en la trama de Napoleón y las criaturas biomecánicas, además de nuevas zonas de combate. Si la recepción del público confirma su propuesta, es probable que otros estudios adopten la perspectiva en primera persona como alternativa viable para reinventar el género. El éxito de *Valor Mortis* podría marcar un antes y un después en cómo se concibe la dificultad y la inmersión en juegos desafiantes.
📰 Publicado originalmente en El Comercio. Este contenido ha sido reescrito con fines informativos.
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