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Protección infantil en plataformasAINeuralAPIDBUIMLBrechas en seguridad digital

La autoridad australiana eSafety exige a Steam, Roblox, Fortnite y Minecraft fortalecer sus mecanismos contra la explotación infantil y contenidos extremistas, tras hallar brechas críticas en sus sistemas de protección.

El organismo regulador presentó un informe este viernes tras analizar a cuatro plataformas de videojuegos, revelando que ninguna cumple con estándares uniformes de seguridad. Según el documento, Valve —encargada de Steam y su mensajería— fue la única de las cuatro que no empleaba tecnología de huellas digitales para detectar material dañino conocido, mientras que Minecraft y Fortnite dependían en gran medida de la edad declarada por los usuarios, y Steam utilizaba autodeclaración hasta recurrir recientemente a verificación mediante tarjetas de crédito.

Dato clave: El 90 % de los australianos entre 8 y 17 años juegan en línea, lo que convierte a estas plataformas en espacios clave para la socialización infantil y adolescente.

El informe subraya que, sin una moderación adecuada, estos entornos pueden convertirse en canales para la explotación sexual infantil o la difusión de contenidos extremistas que inciten o instruyan en delitos y violencia. Aunque las empresas han implementado medidas adicionales, eSafety insiste en que persisten deficiencias en la prevención proactiva y en la respuesta a riesgos graves. El organismo insiste en la necesidad de integrar la seguridad desde el diseño de los productos, no como una adición posterior.

Contexto

La iniciativa se enmarca en una estrategia más amplia del gobierno australiano para proteger a los menores en entornos digitales. Desde diciembre de 2025, el país restringe el acceso de menores de 16 años a redes sociales, con multas de hasta 49,5 millones de dólares australianos (27,7 millones de euros) para quienes no cumplan. Aunque los videojuegos no están sujetos a una prohibición general, eSafety ha incrementado su supervisión y exige a sus operadores adoptar medidas técnicas y organizativas robustas, alineadas con el principio de diseño seguro por defecto.

¿Qué sigue?

Las plataformas tienen un plazo determinado para presentar planes de mejora ante eSafety. El organismo advierte que, de no observarse avances sustanciales, podrían activarse sanciones administrativas o incluso acciones legales. Expertos en ciberseguridad infantil reafirman que la coordinación entre reguladores, empresas y familias es esencial para mitigar riesgos en entornos digitales cada vez más centralizados en la vida de niños y adolescentes.


📰 Publicado originalmente en El Comercio. Este contenido ha sido reescrito con fines informativos.